Convertissez Instantanément Quaternions et Rotations 3D
Un convertisseur gratuit de quaternions et de rotations basé sur navigateur pour la robotique, l'aérospatiale et le développement de jeux. Passez instantanément entre quaternion (w,x,y,z), angles d'Euler (12 ordres, intrinsèque et extrinsèque), axe-angle et matrice de rotation 3×3. Gère correctement le blocage de cardan et normalise les quaternions automatiquement.
Comment Utiliser le Convertisseur de Quaternions
Cliquez sur l'un des quatre onglets : Quaternion, Angles d'Euler, Axe-Angle ou Matrice de Rotation.
Remplissez les nombres pour le format sélectionné. Toutes les autres représentations sont mises à jour en temps réel.
Cliquez sur le bouton Copier à côté de n'importe quel bloc de sortie pour copier les valeurs dans le presse-papier.
Sélectionnez une présélection comme "Identité" ou "90° Lacet" pour remplir les entrées avec une rotation connue.
Traduisez entre quaternions, angles d'Euler, axe-angle et matrices de rotation en temps réel
Quaternion(x=0.0, y=0.0, z=0.0, w=1.0)