Quaternionen und 3D-Rotationen sofort konvertieren
Ein kostenloser browserbasierter Quaternionen- und Rotationskonverter für Robotik, Luft- und Raumfahrt sowie Spieleentwicklung. Wechseln Sie sofort zwischen Quaternion (w,x,y,z), Euler-Winkeln (12 Reihenfolgen, intrinsisch und extrinsisch), Achse-Winkel und 3×3-Rotationsmatrix. Behandelt Gimbal-Lock korrekt und normalisiert Quaternionen automatisch.
So verwenden Sie den Quaternionen-Konverter
Klicken Sie auf einen der vier Tabs: Quaternion, Euler-Winkel, Achse-Winkel oder Rotationsmatrix.
Füllen Sie die Zahlen für das gewählte Format aus. Alle anderen Darstellungen werden in Echtzeit aktualisiert.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kopieren" neben einem Ausgabeblock, um die Werte in die Zwischenablage zu kopieren.
Wählen Sie eine Voreinstellung wie "Identität" oder "90° Gieren", um die Eingaben mit einer bekannten Rotation zu befüllen.
Quaternionen, Euler-Winkel, Achse-Winkel und Rotationsmatrizen in Echtzeit umrechnen
Quaternion(x=0.0, y=0.0, z=0.0, w=1.0)