Quaternionen und 3D-Rotationen sofort konvertieren

Ein kostenloser browserbasierter Quaternionen- und Rotationskonverter für Robotik, Luft- und Raumfahrt sowie Spieleentwicklung. Wechseln Sie sofort zwischen Quaternion (w,x,y,z), Euler-Winkeln (12 Reihenfolgen, intrinsisch und extrinsisch), Achse-Winkel und 3×3-Rotationsmatrix. Behandelt Gimbal-Lock korrekt und normalisiert Quaternionen automatisch.

So verwenden Sie den Quaternionen-Konverter

1
Eingabeformat wählen

Klicken Sie auf einen der vier Tabs: Quaternion, Euler-Winkel, Achse-Winkel oder Rotationsmatrix.

2
Werte eingeben

Füllen Sie die Zahlen für das gewählte Format aus. Alle anderen Darstellungen werden in Echtzeit aktualisiert.

3
Ausgabe kopieren

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kopieren" neben einem Ausgabeblock, um die Werte in die Zwischenablage zu kopieren.

4
Voreinstellungen verwenden

Wählen Sie eine Voreinstellung wie "Identität" oder "90° Gieren", um die Eingaben mit einer bekannten Rotation zu befüllen.

Quaternionen, Euler-Winkel, Achse-Winkel und Rotationsmatrizen in Echtzeit umrechnen

Quaternion / Euler-Winkel / Achse-Winkel / Rotationsmatrix
Quaternion (w, x, y, z)
⚠️ Gimbal-Lock erkannt — Euler-Winkel sind in der Nähe von ±90° Nicken nicht eindeutig.
⚠️ Die Achse ist der Nullvektor — die Achse-Winkel-Darstellung ist nicht definiert.
⚠️ Die Matrix ist keine gültige Rotationsmatrix (det ≠ 1).
Ergebnisse
Quaternion
w=1, x=0, y=0, z=0
Euler-Winkel
ZYX intrinsic: α=0°, β=0°, γ=0°
Achse-Winkel
axis=[0, 0, 1], angle=0°
Rotationsmatrix
[[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]]
3D-Orientierungsvorschau
X-Achse
Y-Achse
Z-Achse
Der Würfel und das Achsentripel drehen sich live mit der aktuellen Rotation. Die Z-Achse zeigt nach oben.
Als Code kopieren
Quaternion(x=0.0, y=0.0, z=0.0, w=1.0)
Voreinstellungen
Veröffentlicht Aktualisiert