쿼터니언과 3D 회전을 즉시 변환하기

로보틱스, 항공우주, 게임 개발을 위한 무료 브라우저 기반 쿼터니언 및 회전 변환기입니다. 쿼터니언(w,x,y,z), 오일러 각도(12가지 순서, 내부/외부 방식), 축-각도, 3×3 회전 행렬 간에 즉시 전환할 수 있습니다. 짐벌 락을 올바르게 처리하고 쿼터니언을 자동 정규화합니다.

쿼터니언 변환기 사용 방법

1
입력 형식 선택

쿼터니언, 오일러 각도, 축-각도, 회전 행렬 중 하나의 탭을 클릭하세요.

2
값 입력

선택한 형식의 숫자를 입력하면 다른 모든 표현이 실시간으로 업데이트됩니다.

3
출력 복사

출력 블록 옆의 복사 버튼을 클릭하여 값을 클립보드에 복사하세요.

4
사전 설정 사용

"항등" 또는 "90° 요"와 같은 사전 설정을 선택하면 잘 알려진 회전 값이 자동으로 채워집니다.

쿼터니언, 오일러 각도, 축-각도, 회전 행렬을 실시간으로 변환하세요

쿼터니언 / 오일러 각도 / 축-각도 / 회전 행렬
쿼터니언 (w, x, y, z)
⚠️ 짐벌 락 감지 — 피치 ±90° 근처에서 오일러 각도가 유일하지 않습니다.
⚠️ 축이 영벡터입니다 — 축-각도 표현이 정의되지 않습니다.
⚠️ 행렬이 유효한 회전 행렬이 아닙니다 (행렬식 ≠ 1).
출력
쿼터니언
w=1, x=0, y=0, z=0
오일러 각도
ZYX intrinsic: α=0°, β=0°, γ=0°
축-각도
axis=[0, 0, 1], angle=0°
회전 행렬
[[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]]
3D 방향 미리보기
X축
Y축
Z축
큐브와 축 삼각대가 현재 회전에 따라 실시간으로 회전합니다. Z축이 위쪽입니다.
코드로 복사
Quaternion(x=0.0, y=0.0, z=0.0, w=1.0)
사전 설정
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