Test de Préparation au Cloud Gaming
Vérification gratuite dans le navigateur de la préparation au cloud gaming pour xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna et autres services. Mesure la latence p95 sur 30 pings aller-retour, le débit descendant via une charge utile de taille connue, et sonde la prise en charge des codecs nécessaires aux pipelines de streaming (H.264, H.265 et AV1). Chaque service obtient un verdict clair Prêt / Jouable / Insuffisant avec un motif.
Mode d'emploi
La préparation au cloud gaming dépend du lieu de mesure. Lancez le test en Wi-Fi si c'est là que vous jouerez ; passez en Ethernet filaire si disponible pour une référence.
Une sonde de latence sur 30 échantillons s'exécute en premier, puis une charge utile de débit. Total : 5 à 8 secondes selon la connexion.
Vert Prêt signifie tous les seuils respectés. Orange Jouable signifie qu'un seuil est légèrement raté. Rouge Insuffisant signifie deux ou plus — essayez le filaire.
Lancez plusieurs fois — le Wi-Fi et les connexions partagées fluctuent. Prenez la médiane sur 3 exécutions comme valeur réelle.
Vérifiez si votre réseau et navigateur peuvent diffuser des jeux
Mesure
Mesure la latence aller-retour vers cette origine (HTTP) et vers un serveur STUN (UDP — même protocole que le trafic cloud gaming), ainsi que le débit descendant. Compare le résultat aux seuils de chaque service. Lancez l'outil sur le réseau que vous comptez utiliser pour jouer.
Recommandations par service
Chaque service est comparé à ses exigences publiques de bande passante minimale et de latence cible, plus le codec requis par son pipeline de streaming.
Décodage matériel des codecs
Les flux cloud encodent dans l'un de ces codecs. AV1 débloque GeForce Now Ultimate ; H.264 est le socle universel.