클라우드 게이밍 준비도 테스트

xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna 등 클라우드 게이밍 서비스용 무료 브라우저 준비도 점검. 30회 round-trip ping으로 p95 지연 시간을 측정하고, 알려진 크기의 페이로드로 다운로드 대역폭을 재며, 스트리밍 파이프라인에 필요한 코덱(H.264, H.265, AV1) 지원 여부를 확인합니다. 각 서비스는 명확한 「준비 완료 / 플레이 가능 / 부적합」 판정과 그 이유를 받습니다.

사용 방법

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실제 플레이할 네트워크에 접속

클라우드 게이밍 준비도는 측정 위치에 민감합니다. Wi-Fi로 플레이할 거면 Wi-Fi에서 실행하고, 가능하다면 유선 이더넷으로도 기준을 잡으세요.

2
「측정 시작」 클릭

먼저 30회 ping이 실행되고, 그 다음 대역폭 페이로드가 측정됩니다. 회선에 따라 총 5–8초 정도 걸립니다.

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서비스별 카드 읽기

초록 「준비 완료」 = 모든 기준 통과. 주황 「플레이 가능」 = 한 기준이 약간 미달. 빨강 「부적합」 = 두 개 이상 미달 — 유선 연결을 시도해 보세요.

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결과가 이상하면 재측정

여러 번 실행해 보세요 — Wi-Fi와 공유 회선은 변동이 큽니다. 3회 측정의 중앙값을 실제 수치로 사용하세요.

내 회선과 브라우저로 게임을 스트리밍할 수 있는지 확인

측정

본 서버까지 round-trip 지연 시간(HTTP)과 STUN 서버까지의 지연 시간(UDP — 클라우드 게이밍 트래픽과 동일한 프로토콜), 그리고 다운로드 대역폭을 측정합니다. 결과를 서비스별 기준값과 비교합니다. 실제로 플레이할 네트워크에서 실행하세요.

데이터 절약 모드가 켜져 있습니다 — 브라우저가 백그라운드 요청을 제한하므로 대역폭 수치가 낮게 표시됩니다. 정확한 측정을 위해 브라우저 설정에서 데이터 절약을 꺼주세요.
HTTP RTT p95
p50 / p95 / p99
STUN RTT
UDP, 게이밍 트래픽 기준
대역폭
Mbps
지터
ping 표준 편차
샘플별 지연 시간 분포

서비스 추천

각 서비스는 공식 최소 대역폭과 목표 지연 시간, 그리고 스트리밍 파이프라인에 필요한 코덱 기준으로 검증됩니다.

하드웨어 디코딩 코덱 지원

클라우드 스트림은 이 코덱 중 하나로 인코딩됩니다. AV1은 GeForce Now Ultimate를 해제하고, H.264는 보편적인 최소 기준입니다.

H.264
H.265
HEVC
AV1
GFN Ultimate
게시일 업데이트