اختبار الجاهزية للألعاب السحابية

فحص جاهزية مجاني داخل المتصفح لخدمات xCloud وGeForce Now وPS Remote Play وSteam Link وAmazon Luna وغيرها. يقيس زمن الاستجابة p95 عبر ٣٠ بِنغ ذهاب وإياب، وسرعة التنزيل مقابل حمولة معروفة الحجم، ويفحص دعم الكوديكات التي يحتاجها خط البث (H.264 وH.265 وAV1). تحصل كل خدمة على حكم واضح: جاهز / قابل للعب / ضعيف مع سبب.

كيفية الاستخدام

1
اتصل بالشبكة التي ستلعب عليها

تتأثر جاهزية الألعاب السحابية بمكان القياس. شغّل الاختبار على Wi-Fi إذا كنت ستلعب عبره؛ وانتقل إلى Ethernet السلكي للحصول على خط أساس مرجعي.

2
اضغط «بدء القياس»

يُجرى أولًا فحص بِنغ بـ ٣٠ عيّنة، ثم اختبار حمولة لسرعة النقل. الوقت الإجمالي 5–8 ثوانٍ تقريبًا حسب الاتصال.

3
اقرأ بطاقات كل خدمة

الأخضر «جاهز» = استُوفيت كل العتبات. البرتقالي «قابل للعب» = عتبة واحدة لم تُستوفَ بقليل. الأحمر «ضعيف» = اثنتان أو أكثر — جرّب اتصالًا سلكيًا.

4
أعد الاختبار إن بدت النتيجة غريبة

شغّله عدة مرات — تتذبذب شبكات Wi-Fi والاتصالات المشتركة. خذ الوسيط عبر ٣ تشغيلات كرقمك الحقيقي.

تحقّق مما إذا كانت شبكتك ومتصفحك قادرَين على بث الألعاب

القياس

يقيس زمن الذهاب والإياب إلى أصل الخادم (HTTP) وإلى خادم STUN (UDP — نفس البروتوكول الذي يستخدمه نقل الألعاب السحابية)، بالإضافة إلى عرض النطاق الترددي للتنزيل. ويقارن النتيجة بعتبات كل خدمة. شغّله على الشبكة التي تنوي اللعب عليها.

وضع توفير البيانات مفعّل — يقوم المتصفح بتقييد طلبات الخلفية، لذلك سيظهر رقم السرعة منخفضًا. عطّل Save-Data من إعدادات المتصفح للحصول على قراءة دقيقة.
HTTP RTT p95
p50 / p95 / p99
STUN RTT
UDP، خط الأساس لحركة الألعاب
سرعة النقل
Mbps
الجِتر
الانحراف المعياري للبينغات
توزّع زمن الاستجابة لكل عيّنة

توصيات الخدمات

تُختبر كل خدمة وفق متطلباتها العامة المُعلنة للحد الأدنى من سرعة النقل وزمن الاستجابة المستهدف، إضافة إلى الكوديك الذي يحتاجه خط البث.

دعم كوديكات فك التشفير العتادي

تقوم خدمات البث بترميز التدفقات بأحد هذه الكوديكات. يفتح AV1 إمكانية GeForce Now Ultimate؛ وH.264 هو الحد الأدنى الشامل.

H.264
H.265
HEVC
AV1
GFN Ultimate
تاريخ النشر آخر تحديث