Test de compatibilidad con Cloud Gaming

Comprobación gratuita en el navegador de la compatibilidad con xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna y otros servicios de cloud gaming. Mide la latencia p95 con 30 pings de ida y vuelta, el ancho de banda de bajada con una carga útil de tamaño conocido y prueba el soporte de los códecs que requieren los pipelines de streaming (H.264, H.265 y AV1). Cada servicio recibe un veredicto claro: Listo / Jugable / Insuficiente, con su motivo.

Cómo usarlo

1
Conéctate a la red en la que vas a jugar

La compatibilidad con cloud gaming depende mucho de dónde midas. Ejecútalo en Wi-Fi si ahí vas a jugar; cambia a Ethernet por cable si está disponible, como referencia.

2
Pulsa Iniciar medición

Primero se ejecuta una sonda de latencia de 30 muestras y después una descarga de ancho de banda. El total tarda unos 5–8 segundos según la conexión.

3
Lee las tarjetas por servicio

Verde Listo significa que se cumplen todos los umbrales. Naranja Jugable significa que un umbral falla por poco. Rojo Insuficiente significa que fallan dos o más — prueba con cable.

4
Repite si los resultados parecen raros

Lánzalo varias veces — el Wi-Fi y las conexiones compartidas fluctúan. Toma la mediana de 3 ejecuciones como tu valor real.

Descubre si tu red y navegador pueden transmitir juegos

Medición

Mide la latencia de ida y vuelta a este origen (HTTP) y a un servidor STUN (UDP — el mismo protocolo que usa el tráfico de cloud gaming), más el ancho de banda de bajada. Compara el resultado con los umbrales de cada servicio. Ejecútalo en la red donde piensas jugar.

El Ahorro de datos está activo — tu navegador está limitando las descargas en segundo plano, por lo que el ancho de banda se mostrará bajo. Desactiva el Ahorro de datos en los ajustes del navegador para obtener una lectura honesta.
RTT HTTP p95
p50 / p95 / p99
RTT STUN
UDP, referencia para tráfico de juegos
Ancho de banda
Mbps
Jitter
desviación estándar entre pings
Distribución de latencia por muestra

Recomendaciones por servicio

Cada servicio se evalúa frente a sus requisitos públicos de ancho de banda mínimo y latencia objetivo, junto con el códec que necesita su pipeline de streaming.

Códecs con decodificación por hardware

Los flujos en la nube se codifican en uno de estos códecs. AV1 desbloquea GeForce Now Ultimate; H.264 es el mínimo universal.

H.264
H.265
HEVC
AV1
GFN Ultimate
Publicada Actualizada