Test de compatibilidad con Cloud Gaming
Comprobación gratuita en el navegador de la compatibilidad con xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna y otros servicios de cloud gaming. Mide la latencia p95 con 30 pings de ida y vuelta, el ancho de banda de bajada con una carga útil de tamaño conocido y prueba el soporte de los códecs que requieren los pipelines de streaming (H.264, H.265 y AV1). Cada servicio recibe un veredicto claro: Listo / Jugable / Insuficiente, con su motivo.
Cómo usarlo
La compatibilidad con cloud gaming depende mucho de dónde midas. Ejecútalo en Wi-Fi si ahí vas a jugar; cambia a Ethernet por cable si está disponible, como referencia.
Primero se ejecuta una sonda de latencia de 30 muestras y después una descarga de ancho de banda. El total tarda unos 5–8 segundos según la conexión.
Verde Listo significa que se cumplen todos los umbrales. Naranja Jugable significa que un umbral falla por poco. Rojo Insuficiente significa que fallan dos o más — prueba con cable.
Lánzalo varias veces — el Wi-Fi y las conexiones compartidas fluctúan. Toma la mediana de 3 ejecuciones como tu valor real.
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Medición
Mide la latencia de ida y vuelta a este origen (HTTP) y a un servidor STUN (UDP — el mismo protocolo que usa el tráfico de cloud gaming), más el ancho de banda de bajada. Compara el resultado con los umbrales de cada servicio. Ejecútalo en la red donde piensas jugar.
Recomendaciones por servicio
Cada servicio se evalúa frente a sus requisitos públicos de ancho de banda mínimo y latencia objetivo, junto con el códec que necesita su pipeline de streaming.
Códecs con decodificación por hardware
Los flujos en la nube se codifican en uno de estos códecs. AV1 desbloquea GeForce Now Ultimate; H.264 es el mínimo universal.