Teste de Prontidão para Cloud Gaming

Verificação gratuita de prontidão no navegador para xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna e outros serviços de cloud gaming. Mede a latência p95 com 30 pings de ida e volta, a taxa de download contra um payload de tamanho conhecido e testa o suporte a codecs que os pipelines de streaming usam (H.264, H.265 e AV1). Cada serviço recebe um veredicto claro: Pronto / Jogável / Ruim, com a razão.

Como usar

1
Conecte-se à rede em que vai jogar

A prontidão para cloud gaming é sensível ao local onde você mede. Execute no Wi-Fi se for jogar nele; troque para Ethernet cabeada, se disponível, para uma linha de base.

2
Clique em Iniciar medição

Primeiro roda uma sondagem de latência com 30 amostras, depois um payload de taxa de transferência. O tempo total é de cerca de 5–8 segundos, dependendo da conexão.

3
Leia os cartões por serviço

Verde Pronto significa todos os limiares atendidos. Laranja Jogável significa que um limiar foi perdido por pouco. Vermelho Ruim significa dois ou mais limiares perdidos — tente uma conexão cabeada.

4
Repita se o resultado parecer errado

Execute várias vezes — Wi-Fi e conexões compartilhadas oscilam. Use a mediana de 3 execuções como seu número real.

Veja se sua rede e navegador conseguem transmitir jogos

Medição

Mede a latência de ida e volta até esta origem (HTTP) e até um servidor STUN (UDP — mesmo protocolo do tráfego de cloud gaming), além da taxa de download. Mapeia o resultado para os limiares de cada serviço. Execute na rede em que você pretende jogar.

O Economizador de Dados está ativo — seu navegador está limitando buscas em segundo plano, então a taxa de transferência sairá baixa. Desative o Economizador de Dados nas configurações do navegador para obter uma leitura honesta.
RTT HTTP p95
p50 / p95 / p99
RTT STUN
UDP, base do tráfego de jogos
Taxa de transferência
Mbps
Jitter
desvio-padrão entre pings
Distribuição de latência por amostra

Recomendações de serviço

Cada serviço é comparado aos requisitos públicos de banda mínima e latência-alvo, além do codec exigido pelo pipeline de streaming.

Suporte a codecs com decodificação por hardware

Streams de nuvem codificam em um destes codecs. AV1 libera o GeForce Now Ultimate; H.264 é o piso universal.

H.264
H.265
HEVC
AV1
GFN Ultimate
Publicado Atualizado