Teste de Prontidão para Cloud Gaming
Verificação gratuita de prontidão no navegador para xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna e outros serviços de cloud gaming. Mede a latência p95 com 30 pings de ida e volta, a taxa de download contra um payload de tamanho conhecido e testa o suporte a codecs que os pipelines de streaming usam (H.264, H.265 e AV1). Cada serviço recebe um veredicto claro: Pronto / Jogável / Ruim, com a razão.
Como usar
A prontidão para cloud gaming é sensível ao local onde você mede. Execute no Wi-Fi se for jogar nele; troque para Ethernet cabeada, se disponível, para uma linha de base.
Primeiro roda uma sondagem de latência com 30 amostras, depois um payload de taxa de transferência. O tempo total é de cerca de 5–8 segundos, dependendo da conexão.
Verde Pronto significa todos os limiares atendidos. Laranja Jogável significa que um limiar foi perdido por pouco. Vermelho Ruim significa dois ou mais limiares perdidos — tente uma conexão cabeada.
Execute várias vezes — Wi-Fi e conexões compartilhadas oscilam. Use a mediana de 3 execuções como seu número real.
Veja se sua rede e navegador conseguem transmitir jogos
Medição
Mede a latência de ida e volta até esta origem (HTTP) e até um servidor STUN (UDP — mesmo protocolo do tráfego de cloud gaming), além da taxa de download. Mapeia o resultado para os limiares de cada serviço. Execute na rede em que você pretende jogar.
Recomendações de serviço
Cada serviço é comparado aos requisitos públicos de banda mínima e latência-alvo, além do codec exigido pelo pipeline de streaming.
Suporte a codecs com decodificação por hardware
Streams de nuvem codificam em um destes codecs. AV1 libera o GeForce Now Ultimate; H.264 é o piso universal.