Cloud-Gaming-Bereitschafts-Test
Kostenloser Browser-Bereitschafts-Check für xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna und weitere Cloud-Gaming-Dienste. Misst die Latenz p95 mit 30 Round-Trip-Pings, die Downstream-Bandbreite gegen eine Payload bekannter Grösse und prüft die für die Streaming-Pipeline nötigen Codecs (H.264, H.265 und AV1). Jeder Dienst erhält ein klares Bereit / Spielbar / Schlecht mit Begründung.
So nutzt du es
Bereitschaft hängt davon ab, WO du misst. Im WLAN starten, wenn du im WLAN spielst; per Ethernet messen, falls verfügbar, als Referenz-Baseline.
Zuerst läuft ein 30-Sample-Ping, dann die Payload-Messung. Gesamtzeit etwa 5–8 Sekunden je nach Verbindung.
Grünes „Bereit“ — alle Schwellen erreicht. Orange „Spielbar“ — eine Schwelle knapp verfehlt. Rot „Schlecht“ — zwei oder mehr, Ethernet probieren.
3–4 Durchläufe machen — WLAN und geteilte Verbindungen schwanken. Den Median aus 3 Läufen als Realwert nehmen.
Prüfe, ob dein Netzwerk und Browser Game-Streaming stemmen
Messung
Misst die Round-Trip-Latenz zu unserem Server (HTTP) und zu einem STUN-Server (UDP — dasselbe Protokoll, das Cloud-Gaming-Verkehr nutzt), dazu die Downstream-Bandbreite. Vergleicht die Ergebnisse mit den Schwellenwerten jedes Dienstes. Im Netzwerk ausführen, in dem du spielen willst.
Empfehlungen pro Dienst
Jeder Dienst wird gegen seine veröffentlichte Mindest-Bandbreite und Ziel-Latenz geprüft, plus den vom Streaming-Pipeline benötigten Codec.
Hardware-Decoder-Codecs
Cloud-Streams encodieren in einem dieser Codecs. AV1 schaltet GeForce Now Ultimate frei; H.264 ist der universelle Standard.