Cloud-Gaming-Bereitschafts-Test

Kostenloser Browser-Bereitschafts-Check für xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna und weitere Cloud-Gaming-Dienste. Misst die Latenz p95 mit 30 Round-Trip-Pings, die Downstream-Bandbreite gegen eine Payload bekannter Grösse und prüft die für die Streaming-Pipeline nötigen Codecs (H.264, H.265 und AV1). Jeder Dienst erhält ein klares Bereit / Spielbar / Schlecht mit Begründung.

So nutzt du es

1
Mit dem Spiel-Netzwerk verbinden

Bereitschaft hängt davon ab, WO du misst. Im WLAN starten, wenn du im WLAN spielst; per Ethernet messen, falls verfügbar, als Referenz-Baseline.

2
„Messung starten“ klicken

Zuerst läuft ein 30-Sample-Ping, dann die Payload-Messung. Gesamtzeit etwa 5–8 Sekunden je nach Verbindung.

3
Karten pro Dienst lesen

Grünes „Bereit“ — alle Schwellen erreicht. Orange „Spielbar“ — eine Schwelle knapp verfehlt. Rot „Schlecht“ — zwei oder mehr, Ethernet probieren.

4
Erneut messen bei seltsamen Werten

3–4 Durchläufe machen — WLAN und geteilte Verbindungen schwanken. Den Median aus 3 Läufen als Realwert nehmen.

Prüfe, ob dein Netzwerk und Browser Game-Streaming stemmen

Messung

Misst die Round-Trip-Latenz zu unserem Server (HTTP) und zu einem STUN-Server (UDP — dasselbe Protokoll, das Cloud-Gaming-Verkehr nutzt), dazu die Downstream-Bandbreite. Vergleicht die Ergebnisse mit den Schwellenwerten jedes Dienstes. Im Netzwerk ausführen, in dem du spielen willst.

Datensparmodus aktiv — der Browser drosselt Hintergrund-Anfragen, daher fällt der Bandbreitenwert zu niedrig aus. Save-Data in den Browser-Einstellungen deaktivieren für ein ehrliches Ergebnis.
HTTP RTT p95
p50 / p95 / p99
STUN RTT
UDP, Referenz für Gaming-Traffic
Bandbreite
Mbps
Jitter
Standardabweichung der Pings
Latenzverteilung pro Sample

Empfehlungen pro Dienst

Jeder Dienst wird gegen seine veröffentlichte Mindest-Bandbreite und Ziel-Latenz geprüft, plus den vom Streaming-Pipeline benötigten Codec.

Hardware-Decoder-Codecs

Cloud-Streams encodieren in einem dieser Codecs. AV1 schaltet GeForce Now Ultimate frei; H.264 ist der universelle Standard.

H.264
H.265
HEVC
AV1
GFN Ultimate
Veröffentlicht Aktualisiert