VR-Headset online diagnostizieren
Kostenlose Diagnose-Suite für VR-Headset-Besitzer, die komplett im Headset-Browser über WebXR läuft. Öffnet eine Three.js-Szene mit FOV-Referenz-Markern, einem Tracking-Ziel und Frame-Zeit-Sampling; zusätzlich 2D-Fallback-Tests — Vollbild-Farbwechsel für Pixelfehler-Prüfung und eine HRTF-gepannte Spatial-Audio-Schleife für Stereo-Check — die in jedem Browser laufen.
So testen Sie ein VR-Headset online
Meta Quest Browser, Wolvic, Vision Pro Safari oder Pico Browser starten — jeden modernen WebXR-fähigen Browser.
QR-Code von dieser Seite am Desktop scannen oder die URL direkt im Headset-Browser eingeben.
Eine immersive Three.js-Szene lädt mit 15°-FOV-Markern, rotierendem Tracking-Ziel und Boden-Raster.
Gelbe Marker alle 45°, blaue alle 15°. Kopf drehen — wie viele sind ohne Augenbewegung sichtbar?
Zurück auf der 2D-Seite erscheinen Bildwiederholrate- und Frame-Zeit-Stats. Mit den beworbenen 72/90/120 Hz des Headsets vergleichen.
FOV, Tracking, Bildwiederholrate, Pixelfehler und Spatial-Audio im Headset-Browser testen
In-Headset-Diagnose per WebXR
Seite im VR-Headset-Browser öffnen (Meta Quest Browser, Wolvic, Vision Pro Safari, Pico Browser) und in eine immersive Szene eintreten, die FOV-Abdeckung, Tracking-Glättung, Bildwiederholrate und Spatial-Audio prüft. 2D-Fallback-Tests laufen in jedem Browser.
Funktionen
Häufige Fragen
Warum muss ich das im Headset-Browser öffnen?
WebXR-Sessions erfordern eine Nutzer-Geste in einem Browser, den das Headset steuert. Am Desktop laufen nur die 2D-Fallback-Tests — volle FOV-, Tracking- und Bildwiederholraten-Messungen brauchen die immersive Session.
Welche Browser unterstützen WebXR-immersive-vr?
Meta Quest Browser, Wolvic (Quest, Pico, Lynx), Pico Browser, Vision Pro Safari sowie Chrome/Edge mit einer per Oculus Link angebundenen Quest. Firefox Reality ist abgekündigt — Wolvic verwenden.
Können Sie den FOV exakt erkennen?
Wir platzieren Referenz-Marker bei bekannten Winkeln, aber die menschliche Angabe ist subjektiv — der Test fragt „Sehen Sie den 105°-Marker noch?" statt „Ihr FOV ist X Grad". WebXR stellt die Projektions-Matrix bereit, aus der wir den logischen FOV näherungsweise berechnen.
Funktioniert das auf Vision Pro?
Teilweise. Vision Pro Safari unterstützt WebXR seit visionOS 2, immersive-vr ist aber begrenzter als auf Quest. Passthrough-AR funktioniert am besten. Hand-Tracking wird WebXR offengelegt.
Wie prüfe ich die VR-Kompatibilität meines PCs?
Den speziellen VR-Kompatibilitäts-Test nutzen — er prüft GPU, CPU, RAM und Bandbreite für PCVR und Streaming.
Ich habe noch kein Headset — wo fange ich an?
Zuerst unseren VR-Bereitschafts-Test ausprobieren — er misst IPD, Stereo-Sehen und Reisekrankheit-Risiko, damit das gekaufte Headset auch passt.
Machen wir — und zwar kostenlos! Schreiben Sie uns kurz Ihre Idee. Wenn Sie sie im Detail besprechen möchten, hinterlassen Sie eine E-Mail-Adresse, wir melden uns. Anonym geht auch.