VR-Headset online diagnostizieren

Kostenlose Diagnose-Suite für VR-Headset-Besitzer, die komplett im Headset-Browser über WebXR läuft. Öffnet eine Three.js-Szene mit FOV-Referenz-Markern, einem Tracking-Ziel und Frame-Zeit-Sampling; zusätzlich 2D-Fallback-Tests — Vollbild-Farbwechsel für Pixelfehler-Prüfung und eine HRTF-gepannte Spatial-Audio-Schleife für Stereo-Check — die in jedem Browser laufen.

So testen Sie ein VR-Headset online

1
Headset aufsetzen

Meta Quest Browser, Wolvic, Vision Pro Safari oder Pico Browser starten — jeden modernen WebXR-fähigen Browser.

2
Seite im Headset öffnen

QR-Code von dieser Seite am Desktop scannen oder die URL direkt im Headset-Browser eingeben.

3
„VR betreten" drücken

Eine immersive Three.js-Szene lädt mit 15°-FOV-Markern, rotierendem Tracking-Ziel und Boden-Raster.

4
Um die Marker schauen

Gelbe Marker alle 45°, blaue alle 15°. Kopf drehen — wie viele sind ohne Augenbewegung sichtbar?

5
Verlassen und Ergebnisse lesen

Zurück auf der 2D-Seite erscheinen Bildwiederholrate- und Frame-Zeit-Stats. Mit den beworbenen 72/90/120 Hz des Headsets vergleichen.

FOV, Tracking, Bildwiederholrate, Pixelfehler und Spatial-Audio im Headset-Browser testen

In-Headset-Diagnose per WebXR

Seite im VR-Headset-Browser öffnen (Meta Quest Browser, Wolvic, Vision Pro Safari, Pico Browser) und in eine immersive Szene eintreten, die FOV-Abdeckung, Tracking-Glättung, Bildwiederholrate und Spatial-Audio prüft. 2D-Fallback-Tests laufen in jedem Browser.

WebXR-Unterstützung wird erkannt …navigator.xr-Fähigkeiten dieses Browsers werden gelesen.
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Funktionen

WebXR-Session mit FOV-Markern, Tracking-Ziel und Frame-Zeit-Sampling Automatische Bildwiederholraten-Erkennung per session.frameRate und Frame-Delta Vollbild-Pixelfehler-Scan mit 6 Volltonfarben und Tastatur-Navigation HRTF-gepannte Spatial-Audio-Schleife — umkreist den Zuhörer für schnellen Stereo-Check

Häufige Fragen

Warum muss ich das im Headset-Browser öffnen?

WebXR-Sessions erfordern eine Nutzer-Geste in einem Browser, den das Headset steuert. Am Desktop laufen nur die 2D-Fallback-Tests — volle FOV-, Tracking- und Bildwiederholraten-Messungen brauchen die immersive Session.

Welche Browser unterstützen WebXR-immersive-vr?

Meta Quest Browser, Wolvic (Quest, Pico, Lynx), Pico Browser, Vision Pro Safari sowie Chrome/Edge mit einer per Oculus Link angebundenen Quest. Firefox Reality ist abgekündigt — Wolvic verwenden.

Können Sie den FOV exakt erkennen?

Wir platzieren Referenz-Marker bei bekannten Winkeln, aber die menschliche Angabe ist subjektiv — der Test fragt „Sehen Sie den 105°-Marker noch?" statt „Ihr FOV ist X Grad". WebXR stellt die Projektions-Matrix bereit, aus der wir den logischen FOV näherungsweise berechnen.

Funktioniert das auf Vision Pro?

Teilweise. Vision Pro Safari unterstützt WebXR seit visionOS 2, immersive-vr ist aber begrenzter als auf Quest. Passthrough-AR funktioniert am besten. Hand-Tracking wird WebXR offengelegt.

Wie prüfe ich die VR-Kompatibilität meines PCs?

Den speziellen VR-Kompatibilitäts-Test nutzen — er prüft GPU, CPU, RAM und Bandbreite für PCVR und Streaming.

Ich habe noch kein Headset — wo fange ich an?

Zuerst unseren VR-Bereitschafts-Test ausprobieren — er misst IPD, Stereo-Sehen und Reisekrankheit-Risiko, damit das gekaufte Headset auch passt.

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