Diagnosa Headset VR Anda Online
Rangkaian diagnostik gratis untuk pemilik headset VR yang berjalan sepenuhnya di browser headset melalui WebXR. Membuka scene Three.js dengan marker referensi FOV, target pelacakan, dan sampling refresh rate; halaman juga menyediakan tes fallback 2D — siklus warna layar penuh untuk inspeksi piksel mati dan loop audio spasial HRTF-panned untuk cek stereo — yang bekerja di browser apapun.
Cara menguji headset VR online
Jalankan Meta Quest Browser, Wolvic, Vision Pro Safari atau Pico Browser — browser modern WebXR-capable apapun.
Pindai kode QR dari halaman ini di desktop, atau ketik URL langsung di browser headset Anda.
Scene Three.js immersive dimuat dengan marker FOV 15°, target pelacakan berputar, dan grid lantai.
Marker kuning ditempatkan setiap 45°, biru setiap 15°. Putar kepala Anda — berapa banyak yang bisa Anda lihat tanpa menggerakkan mata?
Kembali di halaman 2D, refresh rate dan statistik frame time muncul. Bandingkan dengan 72/90/120 Hz yang diiklankan headset Anda.
Tes FOV, pelacakan, refresh rate, piksel mati, dan audio spasial dari browser headset
Diagnostik di dalam headset via WebXR
Buka halaman ini di dalam browser headset VR Anda (Meta Quest Browser, Wolvic, Vision Pro Safari, Pico Browser) dan masuk ke scene immersive yang menguji cakupan FOV, kehalusan pelacakan, refresh rate, dan audio spasial. Tes fallback 2D berjalan di browser apapun.
Fitur
Pertanyaan yang sering diajukan
Mengapa harus membuka ini di browser headset?
Sesi WebXR memerlukan gesture pengguna di dalam browser yang dikontrol headset. Membuka halaman di desktop hanya memungkinkan Anda menjalankan tes fallback 2D — pengukuran FOV, pelacakan, dan refresh rate penuh memerlukan sesi immersive.
Browser mana yang mendukung WebXR immersive-vr?
Meta Quest Browser, Wolvic (Quest, Pico, Lynx), Pico Browser, Vision Pro Safari, plus Chrome/Edge dengan Quest terikat via Oculus Link. Firefox Reality usang — gunakan Wolvic sebagai gantinya.
Bisakah Anda mendeteksi FOV dengan tepat?
Kami menempatkan marker referensi pada sudut yang diketahui, tetapi laporan manusia bersifat subjektif — tes mengatakan "bisakah Anda masih melihat marker 105°?" bukan "FOV Anda X derajat". WebXR mengekspos matriks proyeksi, yang kami gunakan untuk menghitung FOV logis headset secara perkiraan.
Apakah ini bekerja di Vision Pro?
Sebagian. Vision Pro Safari mendukung WebXR sejak visionOS 2, tetapi immersive-vr lebih terbatas daripada di Quest. Passthrough AR bekerja terbaik. Pelacakan tangan terekspos ke WebXR.
Bagaimana cek kompatibilitas VR PC saya?
Gunakan tes kompatibilitas VR khusus yang mengecek GPU, CPU, RAM, dan bandwidth untuk PCVR dan streaming.
Saya belum membeli headset — dari mana mulai?
Coba tes kesiapan VR kami dulu — mengukur IPD, visi stereo, dan risiko mabuk gerak agar Anda membeli headset yang cocok.
Kami bisa — dan gratis! Kirim pesan singkat dengan ide Anda. Jika ingin diskusi lebih detail, tinggalkan email dan kami akan menghubungi Anda. Bisa anonim.