PlayStation 5
—
Нажмите «Проверить сеть» — тип появится здесь.
Онлайн-инструмент для проверки типа NAT и качества линии перед онлайн-игрой. Он смотрит, как роутер раздаёт порты и пускает ли входящие соединения, считает потери пакетов, джиттер и задержку, переводит результат в типы NAT PlayStation 5 и Xbox и подсказывает, что включить на роутере.
Откройте страницу на телефоне в той же Wi-Fi, что и PS5 или Xbox, и положите телефон рядом с консолью.
Около 10 секунд уходит на NAT, затем 30 секунд замеряются потери и задержка.
Включите UPnP, пробросьте порты или отправьте справку провайдеру — и проверьте ещё раз.
Подключите телефон к той же Wi-Fi, что и консоль, и положите его рядом с ней — так проверка увидит ту же сеть.
Сначала:
—
Нажмите «Проверить сеть» — тип появится здесь.
—
Нажмите «Проверить сеть» — тип появится здесь.
Так роутер ведёт себя с этим устройством. Консоль умеет просить порт через UPnP и может получить тип лучше — поэтому два варианта.
Потери и задержка замеряются после проверки NAT — 30 секунд или 2 минуты.
Посмотрите тип NAT на самой консоли и выберите его — сравним с проверкой роутера.
PS5: Настройки → Сеть → Состояние соединения → Проверить соединение с интернетом.
Xbox: Настройки → Общие → Параметры сети → Проверить тип NAT.
Откройте настройки роутера — адрес на наклейке снизу, часто 192.168.0.1 или 192.168.1.1 — и найдите на странице состояния адрес WAN или «IP-адрес в интернете». Вставьте его сюда.
Нужны, только если UPnP нет или он не помог. Адрес консоли — в её настройках сети.
| Протокол | Порты | Куда |
|---|
Порты GTA VI ещё не объявлены. Не ставьте консоль в DMZ насовсем — это открывает её целиком.
Готовый текст с цифрами замера — для просьбы о белом IP или ремонте линии.
Подпишите замер — «Wi-Fi у консоли», «кабель», «после UPnP» — и сравните. Хранится в этом браузере.
Пока нет сохранённых замеров.
Телефон проверяет роутер без UPnP: браузер не умеет просить роутер открыть порт. Консоль умеет — через UPnP она открывает себе порт и получает тип лучше. Поэтому в результате два варианта: без UPnP и с ним. Если консоль показывает тип хуже, чем строка «с UPnP», — UPnP на роутере выключен или консоль стоит за вторым роутером.
Rockstar пока не опубликовала порты GTA VI. Для GTA Online в GTA V Rockstar указывает UDP 6672 и 61455–61458 — их можно добавить в правила ниже. Чаще всего проброс не нужен вовсе: достаточно включить UPnP на роутере.
Серый IP — когда провайдер ставит своих абонентов за общий NAT, и у вашего роутера нет собственного адреса в интернете. Тогда ни UPnP, ни проброс портов не помогут: дверь закрыта уже у провайдера. Проверьте адрес WAN в настройках роутера в блоке «Белый ли IP» и попросите у провайдера белый (публичный) адрес — текст обращения соберётся сам.
Тест меряет путь от вашей сети до нашего сервера. Лаг в игре бывает из-за далёких игровых серверов, перегруженного хоста сессии или других игроков с плохой связью. Если NAT нормальный и линия ровная — проблема не у вас дома. Проверьте ещё режим «под нагрузкой»: задержка, которая растёт, когда кто-то смотрит видео, тоже даёт лаги.
Обычно наоборот: большинство VPN ставят всех клиентов за строгий NAT, и консоль получает тип 3 или «Строгий». Тест замечает VPN, когда UDP-проверка приходит с адреса хостинга или VPN-сервиса: тогда измерен их NAT, а не ваш роутер. Для честного результата выключите VPN на телефоне и на роутере.
Тип NAT — то же самое: его решает роутер, а он один для кабеля и Wi-Fi. Потери и задержка — нет: Wi-Fi добавляет свои. Чтобы проверить линию так, как её видит консоль, запустите тест с компьютера по кабелю от того же роутера, а с телефона у консоли — чтобы увидеть, что добавляет Wi-Fi.
Мы можем! Просто отправьте нам сообщение с вашим пожеланием. Если хотите обсудить детали — оставьте свою почту, и мы с вами свяжемся. Можно анонимно.
Расскажите о проблеме или предложите улучшение. Мы обязательно всё прочитаем!
Ваше сообщение отправлено. Мы обязательно его рассмотрим.