Нарды онлайн: длинные и короткие
Онлайн-доска для длинных и коротких нард: играйте бесплатно и без регистрации с компьютером четырёх уровней, вдвоём на одном экране или с другом по ссылке. Правила официальные — от снятия с головы до марса, а после партии нейросеть покажет, где были ошибки и насколько повезло с кубиками.
Как играть
Длинные или короткие нарды; компьютер, второй человек за этим экраном или друг по ссылке.
Кнопка «Бросить» или касание доски. Первый бросок решает, кто начинает.
Коснитесь шашки, затем подсвеченного пункта — или перетащите её. «Готово» — или касание кубиков — передаёт ход.
Выбросьте все 15 шашек первым, а затем откройте разбор: ошибки по ходам и удача на кубиках.
Играйте с компьютером, вдвоём или с другом по ссылке — без регистрации
Что умеет доска
Правила длинных и коротких нард
Длинные нарды
- Расстановка и направление
- У каждого 15 шашек стопкой на одном пункте — голове. Головы стоят на противоположных сторонах доски, и оба игрока ходят в одну сторону по кругу. Дом — последняя четверть вашего пути.
- Без боя
- Пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, для вас закрыт. Шашки не бьют, поэтому вся игра — в том, чтобы перекрывать путь.
- Голова
- С головы за ход снимается только одна шашка. Исключение одно: первый бросок игрока 6-6, 4-4 или 3-3 — тогда снимают две, потому что одна шашка упрётся в голову соперника.
- Блок из шести
- Шесть пунктов подряд можно держать, только если впереди них уже есть хотя бы одна шашка соперника. Строить такой блок нельзя даже на мгновение внутри своего хода.
- Как играют кубики
- Каждый кубик — отдельный ход, дубль играется четыре раза. Если можно сыграть оба кубика, играют оба. Если только один, а подходит любой, — больший.
- Выбрасывание и счёт
- Когда все 15 в доме, их выбрасывают точным числом или большим — с самого старшего пункта. Кто первым выбросил все, выиграл: ойн — 1 очко, марс — 2, если соперник не выбросил ни одной.
Короткие нарды
- Расстановка и направление
- У каждого две шашки на 24-м пункте, пять на 13-м, три на 8-м и пять на 6-м. Игроки идут навстречу друг другу, каждый в свой дом.
- Бой и бар
- Одиночную шашку (блот) бьют, встав на неё; она уходит на бар. Две шашки и больше закрывают пункт.
- Ввод с бара
- Шашку с бара вводят в дом соперника раньше любых других ходов. Если оба пункта входа закрыты, ход пропадает.
- Как играют кубики
- Оба кубика играют, если это возможно, из одного — больший; дубль играется четыре раза.
- Выбрасывание
- Когда все 15 в доме, выбрасывают точным числом или большим — с самого старшего пункта. Побитая шашка должна вернуться домой, прежде чем выбрасывание продолжится.
- Счёт и куб
- Победа — 1 очко, марс — 2, если проигравший не выбросил ни одной шашки, кокс — 3, если у него ещё шашка на баре или в доме победителя. Куб удвоения удваивает ставку; правило Кроуфорда убирает его на одну партию, когда кому-то осталось одно очко до победы в матче.
По «Правилам вида спорта "нарды"» Минспорта России (2024) и стандартным правилам бэкгаммона.
Нейросеть коротких нард — открытый движок wildbg Карстена Венделя (github.com/carsten-wenderdel/wildbg, CC0); сеть длинных нард обучена нами на этих правилах.
Почему здесь удобно учиться нардам
Большинство споров за нардами — о правилах: можно ли сейчас снять две с головы, разрешён ли этот блок, почему не играет четвёрка. Здесь каждый ход проверяется по официальным правилам, подсвечены пункты, куда можно пойти, а касание запрещённого пункта называет правило. После партии разбор показывает, какие ходы стоили очков, а проверяемые кубики снимают вопрос «а не подкручено ли». Так партия с компьютером или другом становится тренировкой, а не спором.
Вопросы о нардах
Чем длинные нарды отличаются от коротких?
В длинных нардах все 15 шашек стоят на одном пункте, оба игрока идут в одну сторону по кругу, и бить нельзя: пункт закрывает даже одна шашка, поэтому игра — в перекрытии пути. В коротких нардах (бэкгаммоне) шашки расставлены по доске, игроки идут навстречу, одиночную шашку можно побить на бар, и её приходится вводить заново. Счёт тоже разный: в длинных 1 или 2 очка, в коротких — до 3.
Как проверить, что кубики не подкручены?
Перед первым броском доска выбирает секретное число и показывает во вкладке «Кубики» его отпечаток SHA-256. Каждый бросок серии вычисляется из этого числа и номера броска, поэтому поменять кубик после показа отпечатка нельзя. Нажмите «Раскрыть число и проверить броски» — число появится, и все броски будут пересчитаны; то же можно сделать любым калькулятором SHA-256. В игре по ссылке каждый бросок собирается из случайных чисел обоих игроков.
Насколько силён компьютер?
«Лёгкий» ходит случайно из разрешённых ходов, «Средний» считает пипы, блоты и блоки. «Сильный» и «Мастер» играют нейросетью: в коротких нардах — сеть открытого движка wildbg, которую её автор оценил на уровне сильного игрока, в длинных — наша, обученная на сотнях тысяч партий сама с собой. В наших замерах «Сильный» выигрывает у прежнего алгоритма две партии из трёх в коротких нардах и пять из шести в длинных, а «Мастер» дополнительно просчитывает ответы соперника на все 21 бросок и выигрывает у «Сильного» 53 партии из 100 в коротких нардах и 56 — в длинных (по 2000 партий).
Что показывает разбор партии?
После партии нейросеть проходит по каждому ходу: насколько он уступил лучшему в очках партии, и помечает неточности, ошибки и грубые ошибки. Для каждой стороны считаются точность, PR — средняя ошибка на ход, привычная игрокам в нарды шкала, — и удача: насколько броски были лучше или хуже среднего. Нажмите на ход в списке — доска покажет позицию перед ним и стрелками сам ход.
Почему две шашки с головы можно снять только при 6-6, 4-4 и 3-3?
Одна шашка с головы доигрывает 1-1, 2-2 и 5-5 полностью, а при 6-6, 4-4 и 3-3 через один, два или три шага упирается в голову соперника, и остаток броска пропал бы. Поэтому на первом броске этими дублями правила разрешают снять с головы две шашки. При официальном начале первый игрок ходит двумя кубиками розыгрыша, дубля там не бывает, и исключение касается только второго игрока; доска применяет его к обоим, результат тот же.
Почему доска не даёт поставить шестой пункт подряд?
В длинных нардах блок из шести пунктов подряд разрешён, только если впереди него уже есть хотя бы одна шашка соперника, иначе все его 15 шашек оказались бы заперты. Пункты считаются по пути соперника, и правило действует даже на мгновение внутри хода: шаг, который достроил бы такой блок, запрещён, даже если следующим шагом вы бы его разомкнули.
Что такое ойн, марс и кокс?
Ойн — обычная победа, 1 очко: проигравший успел выбросить хотя бы одну шашку. Марс — 2 очка: проигравший не выбросил ни одной. Кокс — 3 очка в коротких нардах, когда проигравший не выбросил ни одной шашки и у него ещё есть шашка на баре или в доме победителя. В длинных нардах по официальным правилам кокса нет; в некоторых семьях его считают, поэтому на доске он включается отдельной настройкой.
Почему нужно играть определённый кубик, хотя подходят оба?
По правилам оба кубика нужно использовать, когда это возможно. Если один порядок ходов оставляет второй кубик без хода, а другой позволяет сыграть оба, разрешён только второй. А если сыграть можно лишь один кубик, то это должен быть больший. Доска применяет оба правила и называет их, когда не даёт сделать ход.
Мы можем! Просто отправьте нам сообщение с вашим пожеланием. Если хотите обсудить детали — оставьте свою почту, и мы с вами свяжемся. Можно анонимно.