Seu aparelho aguenta VR?
Diagnóstico gratuito no navegador que informa exatamente quais headsets VR seu hardware consegue rodar. Seis verificações paralelas cobrem suporte WebXR, classe de GPU via WebGL renderer, núcleos de CPU e RAM, disponibilidade de giroscópio, detecção de controle e largura de banda — depois comparam os resultados com os requisitos reais do Quest 3, Vision Pro, Valve Index, Vive Pro 2, PSVR2 e streaming via Quest Air Link.
Como funciona o check de compatibilidade VR
Funciona em Chrome/Edge desktop, Firefox, Safari, iOS e Android. Sem instalação.
Seis verificações paralelas rodam em menos de 30 segundos e preenchem os chips de status ao lado de cada item.
iOS 13+ exige consentimento explícito para DeviceOrientation — um botão aparece quando necessário.
Verde = deve rodar liso. Amarelo = possível com ajustes. Cinza = não recomendado para este aparelho.
Detecte WebXR, GPU, CPU, RAM, sensores e banda — combine com Quest, Vision Pro, Valve Index
Compatibilidade de Hardware e Navegador para VR
Seis verificações automáticas rodam em menos de 30 segundos para dizer exatamente quais headsets VR seu aparelho atual consegue rodar — standalone, PCVR, streaming ou mobile.
Recursos
Perguntas frequentes
Por que a detecção de GPU mostra um nome genérico?
Navegadores modernos mascaram o modelo exato da GPU por privacidade (Safari especialmente agressivo). Ainda classificamos o tier comparando com famílias comuns de chipset — "Apple M3", "RTX 4060", "Adreno 730" etc.
Quão preciso é o teste de banda?
Usamos a Network Information API (navigator.connection.downlink) quando disponível, senão voltamos para cronometrar uma transferência pequena. Para Quest Air Link, 50+ Mbps em Wi-Fi 6 5 GHz é o mínimo real — nossa verificação sinaliza qualquer coisa abaixo disso.
A detecção do navegador garante compatibilidade VR?
Não. A performance real de VR também depende da qualidade do cabo USB-C, firmware do headset, comportamento térmico e versões de driver. Este teste mostra capacidade de hardware — não todos os edge cases.
Por que PSVR2 fica sempre parcial?
PSVR2 roda no PlayStation 5 — console fechado. Não há forma confiável de detectar um PS5 pelo navegador. Marcamos parcial e anotamos o requisito de console.
Headsets standalone (Quest, Vision Pro) precisam de checks de PC?
Não — rodam independentes. Ainda os mostramos em verde se seu navegador passar no check WebXR, pois dá para testar apps VR neste mesmo navegador antes de comprar.
Como checar a prontidão dos meus olhos e corpo para VR?
Esta ferramenta cobre só hardware. Para medir IPD, visão estéreo e triagem de enjoo de movimento, use nosso Teste de Prontidão VR separado.
Podemos — e é grátis! Envie uma mensagem rápida com sua ideia. Se quiser discutir em detalhes, deixe seu email e entraremos em contato. Pode ser anônimo.